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Alpha Go的理论总结

 
关于对Alpha Go的理解,根据Go的传统理论解释它是不合理的,所以很多职业球员都是无助的。
但是,由于Alpha Go的等级现在远高于最高玩家的等级,这表明Alpha Go的动作是合理的。作为理论基础,我们只能总结自己。
我是一名低级国际象棋爱好者,我无法总结,但我看看很多职业棋手的感受,了解专业教师的各种意见,现在掌握他们的看法我会的。
Alpha Go的最大影响是第3点或第3点。本文首先解释了这一点。
Sansan的价值非常大。首先,玩家很早就看到了Sansan的巨大价值。在日本之前开始接下来的三到三个是很常见的。
然而,Alpha Go很少与所有三个或所有三个角度直接相关。这意味着对于天空角度,三个或三个角度没有最大化,或者小眼睛和普通星星占据最大角度。
如果你已经在角落里有一个孩子,如果对手已经占据了星角,则该点将是3或3。
恒星的位置按三或三排序,不仅三或三点巨大,而且变星的位置也会减弱。
因此,现在柯杰经常直接扮演三三个角色。这种运动不应该了解山的意图。
对于突然的职业生涯,突然的比赛通常是三个方向的反面,然后是突然的四方比赛,这也很常见。
过去,在尖角处经常出现尖角。好吧,它会刺穿三个点,即使是在一个无关的角落,一个小的飞行角度,甚至是飞行守卫的一个小角度。
事实上,这应该用传统理论来解释。我们知道三人组仍然很便宜。
因此,只要它基本上可以无损地连接到三路网络,就可以理解各种先前情况的清晰度。
关于Alpha Go游戏
Alpha Go采取主动,但这绝对是合理的。
只要没有孩子,秒针通常不会完全消除第一手的影响,所以我认为到处都是第一手的价值应该比二手的价值更全面。没什么值得一提的。
类似地,秒针值大于秒针值。在每个接下来的孩子之后,价值将越来越小(除了孩子的提及和死亡生命)。
当你与对手采取每一步时,对方在哪里?你会效仿你的榜样,但很难取胜。
这一点也被传统理论所认可。
因此,当该地区的价值越来越小,并且当它比其他地方小时,他将采取主动。
仅从厚度,余味等观点来看,这种类型的间隙可能难以反映在特定元件上。你也可以看到Alpha Go。
为了构建象棋,我们共同的传统理论认为国际象棋必须是美丽的。
但对于Alpha Go来说,这不是很好。
当我们认为我们应该让游戏变得最干净时,阿尔法并没有提到儿童,而是充实了它。
显然,阿尔法的观点仍然需要一些效率。纯国际象棋的效率太低,无法充分展示其效果。
柯杰与阿尔法非常相似,但实际上并非如此,但整体效率非常高。
这意味着如果它是一个空喇叭,最大角度为3到3只手。